Aides a la creation numerique
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Where
France
France
When
2020
2020
Who
Centre national du cin茅ma et de l鈥檌mage anim茅e (cnc)
Centre national du cin茅ma et de l鈥檌mage anim茅e (cnc)
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Description of the policy/measure
Le cnc dispose d'aides selectives destinees a soutenir la creation d'oeuvres dans tous les domaines de la creation numerique : jeu video, realite virtuelle, arts numeriques, creations pour les plateformes comme youtube. fonds d'aide au jeu video (fajv) le fonds d'aide au jeu video propose des aides selectives destinees a accompagner les entreprises de creation au stade de la fabrication d'un prototype, ou en phase de production. depuis 2019, il est complete par une aide a l'ecriture de jeux video qui s'adresse exclusivement aux auteurs en cours d'ecriture d'une bible (terme technique) de conception de jeu. afin d'operer une selection des projets soumis, le fonds s'appuie sur les avis formules par une commission composee de professionnels nommes pour deux ans. la presidence de la commission actuellement en fonction est confiee a juliette noureddine - chanteuse, compositrice et paroliere. chaque annee, le fonds d'aide au jeu video investit entre 3 et 4 meu dans une quarantaine de projets. le budget moyen des projets soutenus en production se situe autour de 350 000 eu. les studios de developpement independants, qui creent de nouvelles proprietes intellectuelles, sont les premiers beneficiaires de ces aides. credit d'impot jeu video (cijv) en vigueur depuis 2008, le credit d'impot jeu video est un dispositif d'incitation fiscale qui permet aux entreprises de creation de deduire de leur impot 30% des depenses de production d'un jeu. le credit d'impot jeu video permet de soutenir le jeu video dans toute sa diversite, encourage le developpement de creations audacieuses artistiquement et ambitieuses technologiquement. il vise egalement a accelerer la structuration de cette industrie dynamique qui permet de creer un nombre important d'emplois hautement qualifies. plus de 120 societes differentes ont beneficie du dispositif depuis son entree en vigueur. le credit d'impot represente un soutien financier annuel d'environ 40 meu. fonds d'aide aux experiences numeriques le fonds d'aide aux experiences numeriques soutient des oeuvres audiovisuelles innovantes fondees sur une demarche de creation interactive et/ou immersive. par oeuvre immersive et interactive, on entend des projets de creation audiovisuelle, developpant une proposition narrative, et destines a un ou plusieurs supports qui permettent une experience de visionnage dynamique fondee sur l'activation de contenus ou par simple deplacement du regard. ce champ d'intervention recouvre notamment les oeuvres destinees aux technologies immersives (realite virtuelle et augmentee) et les narrations interactives concues pour le web ou les ecrans mobiles. naturellement hybrides et transdisciplinaires, ces oeuvres se situent principalement au point de rencontre du cinema et du jeu video. le fonds est ouvert aux auteurs et aux producteurs, et peut intervenir sur toutes les phases de realisation d'un projet conformement a ces trois modalites d'aide : - une aide a l'ecriture (reservee aux auteurs) - une aide au developpement (destinee aux producteurs) - une aide a la production (destinee aux producteurs) dispositif pour la creation artistique multimedia et numerique (dicream) le dicream encourage le developpement de pratiques artistiques instaurant un dialogue entre differents champs de la creation contemporaine. le fonds s'envisage avant tout comme un lieu de recherche qui interroge de facon experimentale la question de l'ecriture et des usages numeriques. les projets soutenus relevent principalement des arts visuels et du spectacle vivant (danse, theatre, musique). ce dispositif, gere par le cnc, fait l'objet d'un partenariat avec le ministere de la culture. il est compose de trois aides : - aide au developpement (ouverte aux artistes seuls) ; - aide a la production (reservee aux structures de production) ; - aide a la diffusion (soutien a des projets curatoriaux). fonds d'aide aux createurs video sur internet (>) ce fonds d'aide aux createurs video sur internet est dedie aux projets en premiere diffusion gratuite sur internet (et mise en ligne sur des plateformes comme youtube, facebook, instagram, snapchat). le fonds s'adresse aux tres jeunes createurs qui se situent en dehors des circuits de professionnalisation traditionnels et qui developpent un nouveau langage propre a ces medias sociaux. le fonds dispose d'un budget annuel de 2 meu et est compose de deux aides selectives avant realisation : - une aide a la creation pour les auteurs qui ont au moins 10 000 abonnes ; - une aide a l'editorialisation des chaines deux annees de fonctionnement ont permis de soutenir 230 projets d'une grande diversite de genre et d'approche artistique.
2005 Convention Monitoring Framework Goal(s)
Area(s) of Monitoring
Results achieved
L'ensemble de ces dispositifs remplissent les 3 principaux objectifs qui leur sont assignes : - objectif industriel : les mesures en faveur du secteur du jeu video a permis de consolider le tissu industriel, de renouer avec une dynamique de creation d'emplois et de creer plus de valeur autour des jeux produits. les aides participent egalement a l'emergence d'une nouvelle industrie, comme dans le domaine des technologies immersives. - objectif culturel : les oeuvres soutenues permettent de diversifier considerablement l'offre qui s'adresse aux usages numeriques du public jeune (-35 ans). ainsi, des contenus de qualite et originaux sont present sur les plateformes comme youtube, sur les points de vente de jeux video ou encore dans les lieux dedies a la realite virtuelle. - objectif artistique : la creation numerique favorise le dialogue transdisciplinaire et incite a constituer des equipes de creation composees de profils tres differents. cette caracteristique aboutit au developpement de nouveaux modes d'expression artistique. au global, ce sont pres de 300 nouveaux projets qui ont ete soutenus en un an.
Financial resources allocated to the policy
10.5 m $ (budget subventions hors credit d'impot) 50 m $ (incluant le credit d'impot)